Opinión: GTA 6 no necesita reinventar los videojuegos, necesita hacer que Vice City se sienta viva
28 de agosto de 2026 · 👁️ 11 vistas

Que enganchado quedé al ver esos 27 minutos del Extended Look de GTA VI, lo que más se comentó en esta semana. A primera vista, Vice City luce espectacular, las calles están llenas de personas, los vehículos tienen un nivel de detalle enorme y prácticamente cada escena parece preparada para una película. Pero curiosamente, eso no fue lo que más me llamó la atención.
Lo más interesante de lo mostrado por Rockstar está en pequeñas acciones que, por separado, parecen insignificantes: Jason acariciando a un perro, personajes fumando, Jason y Lucia caminando tomados de la mano o interactuando entre ellos fuera de una misión. Son detalles pequeños, pero juntos apuntan hacia algo mucho más importante: Rockstar parece querer que GTA VI sea un mundo en el que también tenga sentido simplemente existir.
Jason y Lucia no solamente comparten una historia criminal. Rockstar está dedicando parte del gameplay a mostrar su relación como pareja. Los comentarios que tambien logré leer por ahí hablan incluso de actividades que ambos podrían realizar juntos y de un posible sistema dinámico relacionado con su vínculo. Y aquí está una de las ideas que me emocionan: Imaginen que ir de compras, conducir juntos, salir a comer o realizar otras actividades no sean simples minijuegos, sino pequeñas acciones capaces de modificar la relación entre ambos personajes.
Después de más de una década esperando GTA VI, existe una expectativa casi imposible alrededor del juego. Y viendo el Extended Look, algunas partes siguen siendo reconociblemente GTA: conducir, disparar, perseguir enemigos, utilizar coberturas y realizar misiones cinematográficas. Aunque parezca ser "más de lo mismo", eso no necesariamente es algo malo. Rockstar no necesita destruir la fórmula que convirtió a GTA en una de las franquicias más importantes de la industria. Lo que necesita es evolucionarla. Personalmente, todavía quiero comprobar cuánto han avanzado aspectos como el combate, la inteligencia artificial de los enemigos (y algunos NPC) y, sobre todo, la libertad dentro de las misiones. Porque de poco serviría tener una ciudad increíblemente libre si las misiones continúan obligándonos constantemente a seguir un único camino.
Han pasado aproximadamente 20 años desde Vice City Stories y casi 25 desde que conocimos por primera vez esta ciudad en GTA: Vice City (mi juego favorito de la saga, como el de muchos). Muchos jugadores crecieron recorriendo aquellas calles. Rockstar ahora tiene la complicada tarea de recuperar esa identidad sin simplemente depender de la nostalgia. Y por lo mostrado hasta ahora, parece que entendieron el desafío. Esta nueva Vice City conserva playas, palmeras, neones, excesos y ese ambiente absurdo característico de Florida, pero parece una ciudad completamente nueva. Eso es exactamente lo que debería ser.
Todavía es demasiado pronto para llamar a GTA VI una obra maestra. Un tráiler por más largo y espectacular que sea no puede demostrar si un juego de decenas de horas mantendrá la misma calidad cuando tengamos el control. Pero después del Extended Look, mi mayor expectativa ya no está en comprobar cuántos kilómetros tendrá el mapa o cuántos coches podremos conducir. Quiero comprobar cuántas cosas podemos hacer dentro de ese mundo y cuánto responde ese mundo a nosotros.
Si realmente podemos desarrollar la relación entre Jason y Lucia, interactuar naturalmente con personas, animales y establecimientos, descubrir situaciones inesperadas y sentir que Vice City continúa funcionando aunque no estemos realizando una misión, entonces GTA VI podría conseguir algo bastante más importante que simplemente tener mejores gráficos. Podría conseguir que Vice City vuelva a sentirse como un lugar al que queremos regresar durante años. Y después de casi dos décadas esperando volver, quizá esa sea la prueba más difícil que GTA VI tenga que superar.
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